#include <jerq.h>
#include <layer.h>

#define	void	int /* goddam lint */

Layer *LP;

void dellayer(l) Layer *l; {}
/*VARARGS3*/
void layerop(l, fn, r, f) Layer *l; void (*fn)(); Rectangle r; int f; {}
void lblt(b, r, l, p, f) Layer *l; Bitmap *b; Rectangle r; Point p; Code f; {}
void lpoint(l, p, f) Layer *l; Point p; Code f; {}
void lrectf(l, r, f) Layer *l; Rectangle r; Code f; {}
void lscroll(l) Layer *l; {}
void lsegment(l, p, q, f) Layer *l; Point p, q; Code f; {}
void ltexture(l, r, t, f) Layer *l; Rectangle r; Texture t; Code f; {}
Layer *newlayer(r) Rectangle r; {return LP;}
void upfront(l) Layer *l; {}
